En Caracole, a aprendizaxe faise de forma activa, creativa e adaptada a cada etapa. Ofrecemos espazos onde os nenos e mozos poden explorar as disciplinas STEAM (Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñería, Arte e Matemáticas) a través de retos prácticos e motivadores.
Desde construír robots e deseñar videoxogos ata realizar experimentos ou crear en 3D, cada actividade está pensada para desenvolver habilidades clave mentres se divirten creando e aprendendo.
En Caracole, a aprendizaxe faise de forma activa, creativa e adaptada a cada etapa. Ofrecemos espazos onde os nenos e mozos poden explorar as disciplinas STEAM (Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñería, Arte e Matemáticas) a través de retos prácticos e motivadores.
Desde construír robots e deseñar videoxogos ata realizar experimentos ou crear en 3D, cada actividade está pensada para desenvolver habilidades clave mentres se divirten creando e aprendendo.
Explora, constrúe e programa!
Un espazo para iniciarse na robótica e a enxeñaría a través de retos prácticos e creativos. Desde montar circuitos ata crear robots personalizados, os participantes aprenderán a resolver problemas e traballar en equipo.
Os nenos comezan con actividades de construción sinxelas utilizando bloques, pezas grandes ou kits de robótica axeitados á súa idade. O obxectivo é que os máis pequenos se familiaricen cos conceptos básicos de deseño e montaxe, ao tempo que desenvolven a súa motricidade fina e comprenden como encaixan as pezas.
Aquí, os nenos comezan a interactuar con robots programables básicos. Introdúcense na lóxica de programación a través de ferramentas visuais, que lles permiten crear movementos e respostas nos seus robots. Neste nivel foméntase a experimentación e o traballo colaborativo, estimulando o pensamento lóxico e creativo.
Os nenos crean robots máis funcionais e comezan a afrontar retos máis complexos. Aprenden a usar kits de robótica como LEGO Mindstorms ou VEX Robotics, e a programar robots para realizar tarefas específicas. Este enfoque axúdalles a desenvolver habilidades técnicas e de resolución de problemas mentres traballan en proxectos prácticos.
Nesta etapa, os alumnos crean prototipos e robots máis avanzados, como robots autónomos, utilizando plataformas como Arduino ou Raspberry Pi. Céntrase na programación avanzada e no deseño de solucións innovadoras, promovendo un enfoque máis independente e colaborativo para o desenvolvemento de proxectos.
A ciencia en acción!
Nesta sección mergullámonos no mundo da física, a química e a bioloxía mediante experimentos que espertan a curiosidade e o pensamento crítico.
Os nenos traballan en xogos sinxelos que non requiren experiencia previa, utilizando ferramentas visuais e plataformas intuitivas. O curso está deseñado para axudar aos nenos a comprender conceptos básicos do deseño de videoxogos, como a creación de personaxes, a narración de historias e a interacción de elementos dentro do xogo.
A medida que os nenos gañan confianza, asumen tarefas máis complexas. Aprenden a programar eventos nos seus xogos e a deseñar escenarios con máis detalle. Aquí, o foco é desenvolver habilidades de resolución de problemas, lóxica e creatividade, permitindo aos nenos crear xogos coa súa propia estrutura e regras.
Os adolescentes traballan con ferramentas máis avanzadas, como Unity ou Scratch, e comezan a crear xogos en 2D ou 3D. Ensínalles a programar dun xeito máis técnico, permitíndolles crear xogos completos, con animacións e mecánicas interactivas. A través deste proceso, os mozos desenvolven habilidades de pensamento crítico, colaboración e xestión de proxectos.
Da imaxinación ao mundo real!
A través do modelado e impresión 3D, os estudantes transforman as súas ideas en obxectos físicos mentres aprenden deseño, tecnoloxía e pensamento espacial.
Nesta fase, os nenos aprenden a utilizar programas de modelado 3D sinxelos, como Tinkercad. Céntrase no deseño de obxectos sinxelos e funcionais, como chaveiros ou figuras xeométricas. O proceso é guiado, permitindo aos nenos comprender como as ideas abstractas se converten en formas físicas.
Os alumnos comezan a deseñar obxectos máis complexos, como figuras personalizadas ou accesorios, e experimentan cos detalles do modelado 3D. Ademais, entenden o proceso de impresión 3D, aprendendo a transformar os seus modelos dixitais en creacións tanxibles, o que mellora as súas habilidades de planificación e deseño.
A medida que os estudantes asumen proxectos máis avanzados, como deseñar compoñentes mecánicos ou prototipos funcionais, ensínaselles a optimizar os seus modelos para a impresión 3D. Aquí, os mozos traballan de forma máis independente, experimentando con diferentes materiais e técnicas de impresión, ao tempo que desenvolven habilidades de resolución de problemas e xestión de proxectos.
A ciencia en acción!
Nesta sección mergullámonos no mundo da física, a química e a bioloxía mediante experimentos que espertan a curiosidade e o pensamento crítico.
Os nenos comezan a familiarizarse coa ciencia dun xeito lúdico e visual. Aquí, o traballo céntrase na experimentación e observación directa, desenvolvendo as habilidades sensoriais e motrices. Dálles espazo para descubrir o mundo que os rodea mediante actividades que espertan a súa curiosidade e a súa sensación de asombro.
Os nenos comezan a conectar o que observan con conceptos máis sinxelos, como reaccións químicas ou cambios físicos. As actividades son máis orientadas, pero permiten aos nenos formular as súas primeiras preguntas científicas e buscar respostas mediante experimentos sinxelos.
Nesta etapa, os nenos xa comprenden os principios básicos da ciencia e comezan a aplicar o método científico. Anímase a formular hipóteses, realizar experimentos por si mesmos e analizar os resultados, desenvolvendo habilidades de razoamento e traballo en equipo.
Os adolescentes exploran conceptos máis complexos e afrontan retos científicos que requiren un pensamento máis crítico. Aquí, os proxectos tenden a implicar investigación e análise, promovendo a resolución de problemas do mundo real cun enfoque práctico.
Desde que Xoán comezou en Caracole, cada día volve a casa contando algo novo e emocionante. Encántalle aprender con robótica e experimentar con proxectos STEAM.
Sen dúbida, un espazo onde a curiosidade e a creatividade medran sen límites!
MARÍA FERNÁNDEZ, NAI DE
XOÁN (8 ANOS)
HORARIO
lunes 10:00–21:00
martes 10:00–21:00
miércoles 10:00–21:00
jueves 10:00–21:00
viernes 10:00–21:00
sábado 10:00–14:00
domingo Cerrado
A sección Caracole Makers pretende ofrecer ao alumnado unha experiencia práctica e educativa na creación de robots, desde o deseño ata a construción e a programación. A través desta actividade, os participantes aprenderán os fundamentos da robótica, desenvolverán habilidades en programación, electrónica e mecánica e experimentarán con diversas tecnoloxías e ferramentas para crear robots funcionais. Ademais, promoverá o traballo en equipo, a resolución de problemas e o pensamento crítico.
Os estudantes mergúllanse no mundo da robótica, aprendendo a deseñar, construír e programar robots mediante actividades prácticas e interactivas. A continuación móstranse algúns exemplos de proxectos que fomentan a creatividade e a aprendizaxe a través da tecnoloxía.
A sección Caracole Games está pensada para mergullar o alumnado no fascinante mundo do deseño de videoxogos. A través deste programa, os participantes coñecerán os fundamentos da creación de xogos, desde a concepción da idea ata o seu desenvolvemento e posta en marcha. Os estudantes adquirirán habilidades en programación, deseño gráfico, desenvolvemento de historias interactivas e traballo en equipo, todo ao tempo que crean os seus propios videoxogos. Ademais, fomentaremos a creatividade e a innovación, preparando aos mozos para futuras oportunidades na industria do entretemento dixital.
Obxectivos específicos:
Caracole 3D ofrece unha introdución ao fascinante mundo do modelado e impresión 3D, permitindo aos estudantes explorar o proceso completo de creación dixital. Desde o deseño de modelos en software especializado ata a impresión física en 3D, os participantes aprenderán a transformar as súas ideas en obxectos reais. Este programa fomenta a creatividade, o pensamento espacial e as habilidades tecnolóxicas mentres os estudantes traballan en proxectos prácticos que poden tocar e usar.
Obxectivos específicos:
A sección Caracole Lab pretende ofrecer aos estudantes unha experiencia práctica no mundo da ciencia a través de experimentos e proxectos interactivos. Os participantes explorarán conceptos de física, química, bioloxía e ciencias aplicadas a través de actividades experienciais que fomenten a curiosidade, a análise e a resolución de problemas. Ademais de aprender principios científicos fundamentais, o alumnado desenvolverá habilidades de traballo en equipo, observación e metodoloxía científica.
Obxectivos específicos: